作为一个要沦为海贼王的冒险者,类大航海时代的游戏总是能更有到我的目光,《小小航海士》就算是这其中翘楚,让阿蛇玩游戏的乐此不疲,虽然不是全然的热血冒险而是具有仿真经营和探险等元素的航海游戏,但是丝毫不损对于上岸的点子。游戏玩法十分多样,故事情节很不俗,每个玩家都能在这个游戏里寻找自己的游戏方式,你可以回来主线回头,你也可以四处寻宝,你甚至可以云游各国去泡妞!探寻与找到,就是游戏尤为核心的内容。随着游戏的了解更加肝的内容和慢慢对于跑商的兴趣弱化,《小小航海士》对我的吸引力更加小了。
我们期望一款更加小品级的游戏让我们玩起来不累又有意思,而游戏开发者LinkJoy从原作中的【魂魄觉牌】吸取启发,制作了一款取名为《阿比斯之旅》具有Roguelike元素的卡牌冒险手游。《小小航海士》派生卡牌冒险游戏《阿比斯之旅》删档测试月底5月16日打开,此次作为EA测试,主要还是以测试游戏玩法居多,其他内容的缺陷大家还是抱以尊重的态度去看来。这款吃饭玩法的分开小游戏只不过走过也经过了多次的改动和优化,创新初期只想符合搜集和运气的两个体验点就ok,于是在《外传》中减少了PVE属性的【重生之路】,而后融合了《炉石》的【上场牌阵】概念和《残暴尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上自由选择吃饭路径】等要素,最后沦为了《阿比斯之旅》。
游戏背景原作自由选择了一个猎奇的故事,主要参照了关于海洋的一些神话传说和克苏鲁的体系,来讲一个少年面临古神的历险。《阿比斯之旅》的众多特点就在于游戏剧情展开了考究,游戏区别市面其他DBG卡牌轻剧情原作的情况,侧重于剧情的传达和叙述,惜官方太短了,目前只有一个章节的内容,总感觉有一点意犹未尽。
也有小伙伴对系统:未来可以考虑到减少更好的支线挑战内容,让游戏仅次于的特色发挥出来。游戏目前严重不足的地方还是集中于在卡牌和玩法上过分薄弱和内容的缺陷,例如:在战斗中卡牌分配不合理,有时候仅有是防卫卡牌;战斗节奏太快;怪物可玩性梯度不合理。《阿比斯之旅》作为一款极具风格的游戏,具有辨识度很高的画面,同时开发者希望想要把故事谈谈,目前EA测试曝露了较为多的问题,建议小伙伴可展开非常简单的体验,等候开发者先前对游戏的持续优化。
开发者期望一个一个章节,一个一个功能的改版这个游戏。计划减少PVP对战,期望需要跟大家一起制作这个游戏,当然,随着测试的展开,可能会对核心玩法展开大刀阔斧的转变,《阿比斯之旅》现在显然具有不少的缺点,但未来潜力十足。
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